世界是假的?科学家发现3个破绽,第1个让人后背发凉

发布者:逸飞而过 2026-10-3 10:09

先说一个你可能已经听过无数遍、但从来没当真过的数字。

2016年,马斯克在Code Conference上说了一句话:我们活在真实世界里的概率,只有十亿分之一。当时台下的人笑了。但如果你知道马斯克说这话时的逻辑链条,你可能笑不出来——他是从技术发展的速度推出来的。四十年前我们只能玩《Pong》,屏幕上就两个方块加一个点。四十年后我们有了照片级真实的3D游戏,每天上百万人沉浸其中。再给四十倍的时间呢?你凭什么确定你此刻坐着的沙发、呼吸的空气、刷着的手机屏幕,不是某个更高级文明运行了上亿年的模拟程序里的渲染结果?

但今天这篇文章不打算顺着马斯克的思路往下走。恰恰相反,我要告诉你的是:这个听起来最让人后背发凉的假说,最近被物理学家从三个不同的方向凿出了裂痕。而最让人不安的,恰恰是第一个。

第一个破绽,来自热力学。

牛津大学哲学家尼克·博斯特罗姆在2003年把模拟假说从科幻段子抬进了学术期刊。他的论文发表在《哲学季刊》上,逻辑很干净:只要人类文明不灭绝、科技持续进步、未来文明有哪怕一丁点兴趣去运行祖先模拟,那么模拟出来的意识数量就会远远超过真实意识的数量。按基数算,你大概率是模拟出来的那个。这个论证之所以难反驳,是因为它不依赖任何具体技术路径,它只依赖概率和逻辑。

但博斯特罗姆的逻辑有一个他本人没有处理的巨大空洞:运行一个模拟,物理上到底要花多少能量?

2025年4月,意大利博洛尼亚大学的天体物理学家弗朗科·瓦扎在《物理学前沿》上发表了一篇论文,专门堵这个洞。瓦扎做的事很直接:他把模拟宇宙拆成三种可能的精度等级——全宇宙全分辨率、只模拟地球、以及一个刚刚够被中微子观测验证的“低分辨率地球”——然后逐一计算每种情况下需要多少信息量和能量。结论干脆到让人发冷:哪怕是最低分辨率的版本,所需要的能量和功率也远远超出了已知物理学的许可范围。瓦扎论文里的原话是,只有物理性质跟我们这个宇宙完全不同的宇宙,才有可能模拟出我们这个宇宙。在共享相同物理规则的框架内,模拟假说在热力学上直接被判了死刑。

换句话说,如果模拟我们的“主机”遵守我们已知的热力学定律,那它根本启动不了。这个破绽之所以让人后背发凉,不是因为它证明了世界是真实的,而是因为它证明了:如果世界真的是模拟的,那么模拟我们的那个东西,运行的是一套我们完全无法理解的物理规则。你在一个不属于你自己的规则体系里活着,连“反抗”这个概念都没有意义,因为你的反抗也是被那套规则定义的。

第二个破绽,来自量子纠缠。

博斯特罗姆假说有一个隐含的工程假设:超级计算机可以模拟意识。但“模拟意识”到底意味着什么?牛津大学的研究人员佐哈尔·林格尔和德米特里·科维林治在《科学进展》上发表过一项研究,用蒙特卡罗模拟方法去模拟量子霍尔效应。结果发现了一个要命的问题:每当你在模拟中增加一个粒子,计算复杂度就指数级增长。林格尔的原话说,如果你发现一种现象不能被传统计算机模拟,那就意味着你不可能是一个巨大传统计算机的一部分。

量子纠缠就是这种“不能被传统计算机模拟”的东西。两个纠缠粒子之间的关联,无论距离多远,都保持即时性的同步。你想在经典计算机里复现这种关联,需要的资源随纠缠粒子数量指数爆炸。中国科学技术大学潘建伟团队在量子纠缠分发和量子计算领域的一系列实验已经反复确认了量子纠缠的非经典性,这些结果发表在《自然》和《科学》上,是经过同行评议的硬数据。那么问题来了:如果我们的宇宙是一台经典计算机上跑出来的程序,量子纠缠就不该存在。它应该只是某种“看起来像纠缠”的近似效果。但实验物理学的结论是:它真的就是纠缠,没有任何隐藏变量能解释它。

这意味着什么?意味着模拟我们宇宙的那台机器,要么不是经典的,要么不是计算机。无论哪种情况,“某个超级文明运行着计算机模拟”这个画面本身就已经不成立了。

第三个破绽,也是最反直觉的一个,来自时间。

你小时候过暑假,一天能掰成八瓣用,总觉得一个假期漫长得像一辈子。现在呢?早上睁眼赶个早会,下午开两个会改改方案,一眨眼天就黑了。一年年跟按了快进似的。很多人把这归结为“成年人生活节奏快”。但如果顺着模拟假说往下想,这个体验可以被解释成一种极其冷酷的东西:系统为了省算力,把重复的日常快进跳过了。

瓦扎的论文恰好从物理层面拆了这个解释。他的计算显示,模拟一个哪怕是中等精度的地球,所需要的能量和信息处理量也是天文级别的。处理信息要消耗能量,删除信息产生的熵增更是能把任何已知的散热系统烧穿。如果系统真的穷到需要靠“跳过重复片段”来省算力,它根本撑不到你意识到“时间变快了”的那一刻——它在第一个普朗克时间里就会过热崩溃。

这引出了一个比“世界是不是假的”更尖锐的问题。瓦扎的论文还提到了一种可能性:只有物理性质跟我们完全不同的宇宙,才能模拟出我们这个宇宙。注意这句话的方向——不是我们被更高级的规则模拟,而是模拟者必须切换到一个非我们宇宙的物理框架里才能完成这件事。也就是说,“真实”和“模拟”之间的边界,比博斯特罗姆假设的要模糊得多。一个能运行我们的宇宙的宇宙,本身就是一个我们无法从内部判断其性质的东西。

但我不想用“所以一切都是真实的”来收尾,那是廉价的心灵鸡汤。

我想说的是另一件事。博斯特罗姆假说真正的力量,不在于它可能为真,而在于它逼你面对一个你平时绝对不会去想的问题:你凭什么认为你感受到的东西是真的?你摸到椅子觉得硬,吃到辣椒觉得辣,抱住家人觉得暖——这些感受的证据链到底有多长?答案是,它的长度为零。你从来没有“验证过”任何感受,你只是直接感受到了它。

模拟假说把这个事实放大了一万倍,然后甩在你脸上。它让你意识到,你所谓的“真实感”,说到底是一个生物系统对输入信号的处理结果。至于信号来自碳基世界还是硅基世界,你的大脑根本不在乎,也没有能力在乎。

但这也恰恰是它最致命的逻辑漏洞。如果“真实感”只是一个处理结果,那么“模拟”和“真实”在体验层面就没有区别。你疼的时候是真的疼,你爱的人离开的时候是真的难受,你凌晨三点看着天花板睡不着的时候,那种空洞的感觉是真的。这些体验不因为来源而被贬值。一个游戏里的角色如果真的有意识,它的痛苦不比“真实”意识少一分。

所以我的结论不是“世界是真的,放心了”。我的结论是:你没有办法判断世界是真的还是假的,这件事从人类有了自我意识的那天起就是如此,跟你活在哪个世纪没有关系。但这恰恰意味着,你唯一确定的资产,就是你此刻正在经历的东西。不管它来自碳基还是硅基,不管它被渲染了多少层,它此刻正在发生,正在被你感受到。

那就感受它。用尽全力感受它。

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