《机械战警:暴戾都市》:对粉丝来说是最棒的礼物

发布者:章豆豆 2023-11-19 16:54

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《机械战警:暴戾都市》是由Teyon制作并由Nacon发行的一款第一人称射击冒险游戏,也是继Teyon在2019年开发《Terminator: Resistance》后的第二部作品,于2023年11月2日在主机平台推出,次日在Steam上推出,截至到目前在Steam商店页面中拥有将近3000条玩家好评、整体92%好评率特别好评的评价。

说实话Nacon这家游戏发行商,个人对其印象并不是太好,和THQ一样虽然一年到头推出的游戏数量还是属于多的那种,不过评价上也是参差不齐,更像是抽奖概率的那种,有些还是无人问津。

当然就今年来说比起发行金刚的那个厂商,Nacon还是比他们好很多的,今年 Nacon推出的《鸦卫奇旅》和这次的《机械战警:暴戾都市》都很不错。尤其是《机械战警:暴戾都市》,虽然IGN给了7分、MC站均分72分,不过如此好评率足以见得玩家们还是很满意的。

《机械战警:暴戾都市》的故事为《机械战警 2》与《机械战警 3》之间的原创故事,玩家将扮演半人半机械英雄警察墨菲,在底特律城中进行进行犯罪事件的追踪和调查,并维护这座城市的法律。

说到《机械战警》,我想很多80和90后玩家在早些年时候都有看过老三部曲电影,当年在电视台上看着实在是让人印象深刻。目前B站上面也有老三部曲的电影可以观看,不过没有2014版的,想看2014版还得自己动手搜一下才行。

就游戏体验来说,《机械战警:暴戾都市》的系统框架并不复杂,Auto-9的属性提升系统和技能系统也简单易懂,Auto-9的属性提升会有一些策略要素,对于芯片节点的拜访可能要玩家考虑一下如何达到最大效益,不过整体也就那样。

也正如大部分玩家所说,游戏的制作水平仿佛是七八年前的技术力,和当下推出的同等体量价格游戏相比会显得简陋单一一些,简单来说就是一款机动性较差、手感偏一般的射击模拟器了。

不过对于机械战警的粉丝玩家来说,这次的《机械战警:暴戾都市》能让粉丝玩家体验到半人半机械警察的感觉,配音的质量十分高,加上意外还可以的画面表现,氛围和代入感都很到位,仿佛是在体验一部全新电影一样。

战斗方面选择简单难度游玩,在搭配了无需换弹的Auto-9面板后,一路开枪一路爽,配合上肢体破坏和加速技能,虽然整体机动性较差但也依旧能有不错的爽快感,战斗部分还是酣畅淋漓的。

当然要说缺点的话也还是有的,主要上述说到的简陋单一——更多可能是贫穷了,虽然整体画质还可以不过细看人物建模之类的就不太OK了。

另外还有优化方面的问题,在PS5上选择性能模式游玩,部分场景也还是会出现很严重的掉帧问题,尤其是战斗的时候,肉眼感觉就是30帧下的帧数,对本身战斗的爽感还是有一定的影响。

加载速度倒还能接受,不过开关门场景切换还需要黑屏加载…也只能说是Teyon的技术力不到位吧。

总的来说,作为一个情怀向作品,《机械战警:暴戾都市》的表现可以让粉丝玩家们感到满意,圆了自己小时候的机械战警之梦,对于机械战警的粉丝来说是最棒的礼物了,强烈推荐给机械战警的粉丝们入手体验。

现阶段可能优化或多或少有点问题,也期待Teyon后续的更新优化脚步可以跟上,确保玩家能有最佳的体验吧。

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