画面提升与联机改进能否让宇宙探索更沉浸?
《无人深空(No Man's Sky)》在近日推出了大型更新「远方(Beyond)」,做了诸多调整,并加入了 VR 模式,可谓是全方位提升了玩家的游戏体验。但游戏的一些短板始终没有得到改善,所以游戏质量还是无法达到质的飞跃。希望在之后的更新中能逐步解决那些问题,真正迈向「远方」。
「远方」已于 2025 年 5 月 14 日正式上线,支持中文。
2019 年的《无人深空》就像在打一场水仗,如果你蓄势待发,为水枪蓄满水,那么你就能占据绝对优势。但你总会遇到「弹尽粮绝」的情况,这是谁也避免不了的,所以只能暂停,为下一轮激战备好武器,而此时此刻的你正浑身湿透,瑟瑟发抖,略显狼狈。虽然近日推出的大型更新「远方(Beyond)」让《无人深空》朝着更合适的方向发展,全方位地提升了玩家的游戏体验,但玩家还要继续忍受日常收集和生存机制的无趣与煎熬。

《无人深空》是一款奇怪的游戏,开发团队内部似乎分裂成两个派别,双方的设计理念截然相反,僵持不下。在一番据理力争之后,大家不得已选了个折衷方案。情况乐观的话,《无人深空》的内容应该会越来越充实,慢慢演化成星际版《动物之森》。在这款程序生成无限宇宙的游戏中,玩家可以在星际间穿越航行,并造访千奇百怪的行星。无穷无尽的游戏任务等待玩家深入探索,任务奖励的物品和金钱则可以用于升级生存套装和武器。除此之外,玩家还可以尽情驾驶各种飞船载具,并建设自己的基地。
每当夜幕降临,玩家准备下线的时候,游戏总会弹出通知,提醒各位任务只差一步即可完成。等你回过神来,已经是凌晨 5 点钟。此刻的你也许抵达了某个遥远的星球,正在重新布置第五个基地,也可能正忙于驯服一只长得像大鸟和章鱼混合的怪异生物。

「远方」的优点显而易见,只需更新游戏,玩家即可感受到巨大的改善和全新的内容。游戏画面有了极大的提升,更能突显出飞船上的每一处细节。除此之外,开发团队还改进了游戏的教程和任务指引系统,让玩家能更明确地了解下一步操作。为了方便玩家理解,官方还用技能树替代了解锁新技术的模式。上述这些还只是本次更新的冰山一角,就足以为玩家带来前所未有的乐趣。
没错,这类机制的确成就了《无人深空》这段奇妙的长途冒险之旅,同时也是《动物之森》的快乐源泉之一,可是玩多了你就会发现,它们甚少考虑到玩家的感受。比如,你需要不断重复收集同一种材料,一遍又一遍地制造同种部件,不断地为引擎提供燃料,永无止境的劳作。

为了给飞船提供充足的燃料,你每天都要花费漫长的时间去开采岩石,然后制造金属板,否则你无法驾驶飞船去探索无垠的太空。尽管官方在这次更新中增加了玩家的背包上限,但容量依旧非常有限,玩家还是摆脱不了重复操作的噩梦。
《无人深空》基本没有自动收集资源的设定,所以在正式开启探索之前,玩家只能无言地看着自己手举开采激光枪,把树一棵棵分解为可收集资源。宇宙探索应该是《无人深空》最大的卖点,但在游戏中,许多机制的设计却与这个理念背道而驰。为什么玩家的冲刺和喷气背包有这么大的局限性?为什么生命维持装置会影响这些操作?为什么玩家学习一门新语言的时候,每次只能学一个单词?这样一来,哪怕学几十个小时,也依然没办法与任何外星种族好好说话。

而且,最让我想不通的是,为什么每个星球的气候环境都如此恶劣?每过几分钟,玩家就不得不返回飞船或找个洞穴躲起来。虽然游戏不厌其烦地鼓励玩家去探索这片广袤的宇宙,但实际上处处都有局限,玩家每次只能探索一小块范围。
官方显然知道这些惹玩家恼火的问题,但他们却只是尝试降低这些问题所造成的影响,而非从源头上去解决问题,这让人感到很费解。比如说,战斗机制的关键问题在于单一枯燥,官方不但不增加战斗的趣味性,反而选择降低敌对生物和哨兵出现的频率。此次更新,近距离空战依旧枯燥单一,虽然官方改善了战斗时的操作手感,遭遇战不再像以前那么拖拉,但还是很无聊,甚至会降低玩家的探索欲。
不过,「远方」的更新内容确实给《无人深空》增加了许多独特的亮点,基本符合刚发售时玩家心中的期待。迷失在群星之中,看遍生灵百态,在无垠的银河系里寻找一方属于自己的空间,这种体验无疑让众多玩家心驰神往,同时也是这款游戏最独特的卖点,这样的游戏怎么可能不爱呢?

在我的星际旅程中,我发现自己被困在一个巨型的海洋星球上,水里满是凶猛水母。我看着那些由漂浮晶体构造生命体,对这些奇怪的生物充满了好奇。我还遇到过一个没有大气层的卫星,亲自探索了上面黑漆漆的洞穴。
当然,不论这些行星的外观有什么区别,始终摆脱不了收集材料这个枯燥重复的操作。每颗行星的气候都十分恶劣,玩家躲过了热浪又遇上了冰霜,避开了严寒又遭遇了毒素,也许建造基地或找一两个生物作为坐骑是比较好的解决方案。但是不可否认,不论你是第一次踏入这片宇宙的萌新,还是早已入坑的老玩家,都能在《无人深空》的世界里自由探索,这种乐趣并不会随着时间的推移而消退。
「远方」还把《无人深空》的三条主要故事线融为一体,串成一系列紧密相连的任务,这也更便于玩家去理解剧情脉络。复杂的剧情是《无人深空》最为出彩的一个元素,千回百转之余甚至还阐释了宇宙的起源。不过话说回来,任务是剧情的载体,但玩家却只能刷着无止境的重复任务,摸不清 NPC 话里的意思。反正,这一切总让人感觉自己在白白浪费时间。我建议大家最好把时间花在兴趣点上。只要你愿意,完全可以按着自己的想法去完成主线内容(别忘了,云游戏也是一种很好的选择)。

此次的联机功能也有很大提升,但还是远远达不到主流游戏的标准,尤其是联机组织方面做得不尽人意。如今,异象空间站成了《无人深空》的社交中心,尽管参与的人很少,但比起邀约或偶遇,玩家来源http://WWW.3075.COM.CN/II
来源
http://WWW.ZHONGSHANGUOJIHOTEL.CN/XQ来源http://WWW.LADT.NET.CN/TI
来源http://WWW.3075.COM.CN/RN可以选择去那里与其他人直接交流。你既可以通过 Nexus 去完成小型团队任务,也可以通过一个巨大的传送器去拜访其他人的基地。主机的联机人数由 4 人提升至 8 人,PC 支持的联机人数则增加到 32 人。但说实话,这种规模的联机活动也许会变成一场噩梦。
萌新通常不知道该如何在无边的宇宙中寻找他人的踪迹,除非大家一直抱团,并保持着密切联系,否则很容易就迷路了。一旦迷路,想再重新回归大部队就绝非易事。假设其他人都准备起飞了,而你却发现自己资源不够无法驾驶飞船,等待你的只有两种选择:要么不幸掉队,要么赶紧找个地方补充资源,耽误大伙几分钟时间(好在游戏更新后,玩家可以共享资源了)。
去年,官方推出了大型更新「后续(Next)」,直到本次的「远方」才算是解决了当年大部分奇怪的联机 BUG。不过,玩家在联机游戏的过程中还是会遇到一些小问题。我就遇到过几次,比如我的搭档看不到敌人在攻击我,或者当我们其中一人用激光枪时,游戏会出现一些动画问题,让人看不清画面。不过当大家组队的时候,似乎更能忍受刷任务的枯燥,毕竟有人陪你一起「受苦」的确有助于缓解心中的负面情绪。

《无人深空 VR》简评
本次「远方」运用了 VR 技术,实属一大飞跃。当你漫步在未知的星球之上,听着不明生物从你身后经过,想必难以按捺内心的兴奋之情,激动之余还有些不安。玩家可以使用 PS Move 手柄, 或者 Oculus、Vive、Index 等 VR 设备手柄进行操作。无论是瞄准目标,使用工具,还是简单地进行日常资源收集,手柄操作都相当自然。
从另一方面来看,把 VR 技术融入到太空航行中,绝对能给玩家带来上乘的游戏体验。鉴于飞船外部始终是一望无际的黑暗,所以即便静止,画面模糊也不是什么大问题。虽然 VR 技术不会改善枯燥的战斗体验,但绝对能让你收获更多沉浸感,因为你可以透过飞船去观察战斗。
在静态模式下,玩家可以使用摇杆来进行移动,也可以选用游戏的定位移动系统(Teleport-to-move,有点像 RTS 游戏的移动方式)。后者有点难学,但能有效降低玩家的晕眩感。不过,PSVR 版本的画质较差,画面十分模糊,你可能会像我一样持续感到反胃,白白浪费了两天的午餐。虽然现在的 VR 技术仍然有限,离真正的「身临其境」还相差甚远,但是以第一人称视角欣赏银河系,着实是一种奢侈的享受,令人叹为观止。

总评
迄今为止,《无人深空》已经开发了三年之久。从原本寥寥无几的内容,到如今的五脏俱全,不论从哪方面来看,都是肉眼可见的巨大提升。虽然官方不断推出新内容,力求改善玩家的游戏体验,但是《无人深空》始终没有解决核心问题,日常任务依旧那么枯燥单调。话虽如此,游戏中整个生态系统的升级和探索还是充满了乐趣,稍不留神就会沉迷其中、难以自拔。功能繁多的联机机制配上 VR 技术,这是一款非常值得体验的太空探索之旅。
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