神奇宝贝百科,关于精灵们的百科全书
神奇宝贝百科是关于精灵宝可梦的在线百科全书。看过神奇宝贝的童鞋,一定对神奇宝贝百科很是熟悉,那精灵宝可梦也是熟悉不过的了,它其实就是日本的口袋妖怪,在中国注册的商标是精灵宝可梦。所以,神奇宝贝百科也就是关于口袋妖怪的在线百科全书。精灵宝贝百科是由精灵宝可梦的爱好者建立的社区。
1、什么是神奇宝贝百科

神奇宝贝百科(英文︰52Poké Wiki,拼音:Shénqí bǎobèi bǎikē)是一部协作共建的,关于精灵宝可梦的在线百科全书。任何人在注册并登录后,都可以参与编辑和创作。神奇宝贝百科是 Encyclop?di? Pokémonis 的中文成员。神奇宝贝百科由精灵宝可梦爱好者社区神奇宝贝部落格运行,“神奇宝贝”为 Pokémon 的曾用译名,域名为 wiki.52poke.com,取自 Wiki 一词与神奇宝贝部落格的域名 52Poké(取谐音“我爱 Pokémon” 之意)。
2、神奇宝贝的历史

(1)早期建设:神奇宝贝百科最早诞生于2006年,在神奇宝贝部落格诞生数个月之后,在早期的发展中,神奇宝贝百科编写了有关丰缘地区地点,精灵宝可梦动画人物等词条,但其后由于技术和资源等方面的原因,神奇宝贝百科的建设一度搁置。但在此期间,神奇宝贝部落格讨论区管理团队一直积极编写精灵宝可梦游戏和动画的有关资料,神奇宝贝部落格主页也逐渐成为出色的中文精灵宝可梦新闻网站。主页和社区的发展,为此后神奇宝贝百科的继续建设奠定了基础。

(2)Luminous Dream:2008年,神奇宝贝部落格讨论区组织了名为 Luminous Dream 的小团队,以组织编写神奇宝贝百科所需要的宝可梦、招式、特性等游戏资料,利用重新编写的自制 Wiki 程序组织成近千篇条目,重新创建了神奇宝贝百科。在这之后,神奇宝贝百科不断添加新的资料和功能,包括白金版和心金魂银版的招式学习、CD数据库,并开放了用户注册和编辑,添加了兼容 Wiki 代码、上传图片等多种功能。

(3)MediaWiki:2010年4月,神奇宝贝部落格移入了高性能的虚拟私有服务器,拥有了充分的资源和空间。为了使神奇宝贝百科真正成为协作共建、开放的 Wiki 系统,神奇宝贝百科在2010年8月开始了全面向 MediaWiki 平台迁移的工作,并编写了大量有关地点、人物的新文章,借鉴 Bulbapedia 编写了相关模板,在9月1日完成了迁移工作正式上线。此后神奇宝贝百科快速成长,2011年7月26日,神奇宝贝百科第一个工程神奇宝贝百科:卡片工程开始运转。2012年1月11日,神奇宝贝百科达到5000篇条目。

(4)未来:2013年4月9日,神奇宝贝百科正式加入了 Encyclop?di? Pokémonis,成为其中的第9名成员。作为一个 Wiki 系统,神奇宝贝百科会不断地成长,学习,和进化。在未来神奇宝贝百科不断地有新文章和新用户的加入,逐渐成为一个内容完善的百科全书。但精灵宝可梦本身也在不断进化,因为新的宝可梦,新的地区,新的游戏,新的动画和漫画会出现,神奇宝贝百科的建设永远不会完成。有多少宝可梦就有多少梦想,神奇宝贝百科会一直坚持努力下去。
3、神奇宝贝百科的社会影响

神奇宝贝作为一个著名的动画系列,在流行文化中留下了浓墨重彩的一笔。神奇宝贝们自己也变成了流行文化的标志:梅西感恩节大游行中出现了两只皮卡丘气球,数以千计的神奇宝贝产品,2005年日本名古屋和2006年中国台北的神奇宝贝公园。神奇宝贝在1999年登上了时代杂志。2011年11月人,任天堂在纽约洛克菲勒中心建立了神奇宝贝中心商店。其设计模仿了大阪和东京的其他两个神奇宝贝中心,并以口袋妖怪系列游戏中的标志物命名——神奇宝贝中心是训练师用来给神奇宝贝们在对战后恢复体力的功能性建筑。商店在两层内出售从神奇宝贝T恤到填充玩具在内的一系列神奇宝贝周边产品。
4、神奇宝贝百科的作品评价

约瑟夫托宾将系列的成功归功于一串能被观众被记忆并交流的神奇宝贝名称。内涵丰富的神奇宝贝世界观提供给了观众们讨论、猜想并证明的平台。在各种语言的神奇宝贝系列中,任天堂特别注意了神奇宝贝名称的翻译,使其体现各个地区的文化特征。命名是以神奇宝贝的特质为原则进行的,这符合了孩子们认为名字具有特别象征的观念。孩子们可以在结组讨论中通过评价神奇宝贝们形象来证实自己的个性与同他人之间的共性。
5、神奇宝贝百科的游戏作品

口袋妖怪系列游戏以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏。在这一系列的游戏中,玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,打败八大会馆的首领和四大天王,最终与冠军战斗,取得最后的胜利。当然,游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到,因此,精灵的捕捉更是成为游戏一大乐趣。
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