葫芦岛一学生玩龙族幻想消费6万玩游戏酿成惨痛命案
来源:中国经济网
中国经济网北京6月9日讯(记者 徐自立 马先震)“用父母的账号登录,反复充值数十次,退款审核取证难”……智能手机、平板电脑等电子产品已经成为了未成年人学习和娱乐的首选工具,“熊孩子”大量“氪金”、家长退款维权不易的消费乱象层出不穷。而这一次的案例更加极端。
据新京报报道,5月6日晚,葫芦岛市实验中学的初三学生刘歌(化名)从家中阳台坠楼身亡。当天晚上6点32分,刘歌给母亲赵芳(化名)发来短信:“妈妈,是我干的,我不想活着了。你能原谅我吗?谢谢你,妈妈。”但赵芳并没有及时看到这条信息,而正在银行查询消费记录。她的微信账户一个月内,在一款名为《龙族幻想》的游戏中消费108笔,共计61678元。事后查询发现,刘歌绑定了母亲的账户给游戏充值。
刘歌家人说,孩子安葬后,他们与游戏代理方腾讯公司协商退款未果。刘歌家属提供的充值明细显示,刘歌从4月7日开始充值,最后一次充值是在5月5日。5月27日,刘歌大姑说,在退款过程中,沟通一直不顺畅,“客服回应一直都是‘我们核实’,二十多天了,一直没有动静,也没有表达出可以退的意愿。”经协调,5月26日,该案由葫芦岛市龙岗区法院受理后,又转交至深圳市南山区法院申请起诉。5月29日,深圳市南山区法院表示,目前该案仍在审查阶段,尚未立案。
6月7日晚,腾讯游戏公关部工作人员回应称,相关消费情况已完成核对,正在退款流程中,“腾讯并未做过无法退款的反馈”。并称相关游戏账号在游戏内完成了实名验证,显示是一名40岁的成年人。6月8日晚,腾讯方面称已完成了相关消费情况的核对以及退款处理。根据银行清算流程,预计用户在近1至2天收到退款。腾讯客服会跟进退款到账情况。
公开资料显示,《龙族幻想》是一款由祖龙研发、腾讯游戏代理的手机游戏,根据江南同名小说《龙族》改编,玩家可在游戏时体验小说中的诸多剧情。该游戏在2019年2月26日获得版号审批。腾讯手游助手网站上关于该游戏的介绍为:腾讯旗舰级开放世界RPG(即角色扮演)手游。
天眼查资料显示,《龙族幻想》研发厂商为北京祖龙游科技有限公司(祖龙娱乐),祖龙娱乐是一家PC网络游戏及手游开发商,产品有《梦幻诛仙》、《赤壁》、《笑傲江湖OL》等。前身是宁波龙信企业管理合伙企业(有限合伙)完美世界旗下的祖龙工作室,2014年拆分独立发展,北京祖龙游科技有限公司旗下产品。宁波龙信企业管理合伙企业(有限合伙)为第一大股东,持股48.48%。
5月15日最高人民法院出台了《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》(法发〔2020〕17号)。其第一项关于合同案件的审理中的第9条显示,限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与网络付费游戏或者网络直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持。

14岁女孩游戏充值6万被发现后自杀,腾讯称已完成退款
6月9日,针对辽宁省葫芦岛市一名14岁女孩刘歌因被家长发现在《龙族幻想》中充值超6万元而自杀一事,腾讯回应表示,刘歌的账号在 游戏 内完成了实名验证,显示是一名40岁的成年人。目前,已经完成了相关消费情况的核对以及退款处理。
事件丨未成年人 游戏 充值6万被家长发现后自杀
5月6日晚,葫芦岛市某中学的初三学生刘歌从家中阳台坠楼身亡。刘歌曾绑定母亲的账户在一款名为《龙族幻想》的 游戏 中消费共计61678元。家人发现账户余额异常后,因刘歌一开始没有承认,以为是被盗刷就报了警,不久后刘歌留下一条短信给母亲跳楼自杀。
据报道,从今年4月起,刘歌在母亲的苹果手机中充值108次。“孩子玩 游戏 我们也不知道,孩子平时挺乖的”,刘歌父亲表示。在看到苹果公司给出的账单后,父母曾问刘歌是否为 游戏 充值6万元时,刘歌否认了,“她说我不可能花6万块钱玩 游戏 ”。
随后,刘歌母亲怀疑是自己银行卡被盗刷,决定下楼去把银行卡里的钱取出,再报警。就在他们下楼时,刘歌坠楼。“可能孩子害怕了,她不是一次性充的钱,可能她也不知道自己充了多钱,知道刷这么多钱内疚了。”
回应丨腾讯:退款流程一直畅通
《龙族幻想》为祖龙 娱乐 研发、腾讯 游戏 代理发行。
对刘歌一事,腾讯回应表示,家长在孩子出事之后,曾通过“腾讯客服”微信公众号反馈了未成年人退费诉求,客服根据用户文字描述的未成年消费情况,引导提交基本信息,但从系统记录来看,家长没有完成后续操作。
5月27日,腾讯客服排查到这起异常中止的用户反馈,对家长进行了主动回访,并在沟通过程中才获知此前令人痛心的家庭变故。腾讯方面对此事十分关注,并积极推进退款事宜。目前,已经完成了相关消费情况的核对以及退款处理。根据银行清算流程,预计用户在近1-2天就会收到退款。腾讯客服也会主动跟进,确定退款到账情况。
对于此前有媒体报道中提到的无法退款的问题,腾讯方面表示,客服在主动回访了解详情后,这段时间一直在核实信息和推进退款流程,并未做过任何无法退款的反馈。
应对丨 游戏 实名验证为40岁成年人,腾讯正在测试人脸识别技术
对于为何未成年人如何进行6万多的消费问题,腾讯方面表示,目前该产品已根据主管部门要求接入防沉迷新规,对经公安实名校验为未成年人的账号,严格限制 游戏 时长与消费。刘歌的 游戏 账号在 游戏 内完成了实名验证,显示是一名40岁的成年人。所以有可能是使用了家长身份信息进行实名验证。
此前,不少机构和个人提出,应当通过人脸识别来鉴别未成年。对此,腾讯方面进一步表示,“金融级别人脸识别验证”于2018年底在《王者荣耀》《和平精英》等 游戏 产品中率先启用,对于判定为高度疑似未成年 游戏 行为的成年人账号,系统将发起人脸识别流程。凡拒绝验证,或经验证信息与公安实名信息不符的用户,将被纳入相应防沉迷监管。腾讯也是目前国内 游戏 行业中唯一启用这项技术的企业。
考虑到家长与孩子经常共用手机设备的问题,5月,腾讯开启小规模测试人脸识别技术的进一步应用——经判定为高度疑似未成年 游戏 行为的成年人账号,通过微信支付在 游戏 内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。
腾讯虽率先将此类前沿技术应用在未成年人保护中,但至今没有贸然全量启用,主要几方面考虑:一是综合调研用户意见,由于近年来很多行业都出现过数起人脸识别信息泄漏的严重事故,许多用户表达了对个人隐私和信息安全的顾虑;二是全国尚未形成关于人脸识别技术的统一政策法规、安全标准、应用规范,也没有更加成熟稳定的行业技术经验可供参考。
腾讯方面表示,会以非常谨慎的态度对待人脸识别这项新技术,会在综合考虑用户体验、用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间平衡的基础上,进行适度的 探索 与应用。

辽宁13岁女童腾讯游戏充值6万被逼跳楼,家长要求腾讯退还6万过分吗?
当然不过分,孩子已经去世了。不管是出于人道主义还是维护自身名义,腾讯都应该退还这个钱。更何况国家还出台了相关法律,家长的诉求受到法律保护,腾讯的踢皮球行为更让人恶寒。
一、5月19日最高法宣布:未成年人的网络打赏、网游充值可以退还。也就是说只要是未成年人充值游戏,法律都是支持退还的。在这起事件中,辽宁14岁女孩为《龙族幻想》充值了超六万人民币,在游戏中将自己打造成了一个住在城堡里的公主。看到这样的消息,大多人是充满鄙夷的,甚至更多是对游戏的恶意。然而我却觉得在这个问题上,教育干预远比游戏自律重要得多。一个小女孩她所有的梦想和期盼都是靠着游戏和欺骗来达成的,在事件曝光之后,直接选择跳楼自杀,这难道不是心理承受能力过低?她的缺爱和不切实际的梦幻,难道不是家长教育缺失造成的?这个问题腾讯确实存在问题,但也占不到主要责任。
腾讯自定义:180天内充值才可追责家长向腾讯申请退还孩子充值的六万人民币,然而腾讯却开始踢皮球。一说必须是180天内的充值才可退还,二说必须证明是孩子充值才可退还,三说苹果端充值并非直接充值到腾讯不该他们退钱,四说家长应该前往深圳诉讼,辽宁法院不该受理。每一句每一点都让人恶寒,若非孩子充值,她会害怕到跳楼?况且在跳楼前孩子留下了一句话:妈妈,是我干的,我不想活着了。相关法案并没有规定退还时限,腾讯的要求不过是自行添加不受任何法律保护。其次不管苹果端充值还是安卓端充值,最后都是充给了腾讯。最后深圳辽宁远隔千里,为吃红馒头,这样没底线的事也做得出来!
当然腾讯每天接到的假冒未成年人充值申诉超过20例,此案作为“未成年人充值可退”第一案,胜负很重要。不然腾讯公司以后的利益会受到很大程度的侵犯,但是区别问题区别对待。在这起案件中未成年充值基本上可以定论,相关法案也已经出台,不管从哪个层面来说腾讯都应该退还这个钱。
三、游戏充值开启人脸识别功能,绝对杜绝未成年天价充值另外腾讯游戏充值早已经开启了人脸识别模式,未成年充值金额也有了很大的限制,即使这一案输掉腾讯也不会面临全面诉讼的局面。说到底游戏把控只是很小的一部分,想要真正杜绝未成年人天价充值的恶相,还是需要从家长入手,从教育入手。孩子不明白是非,家长却明白。若是自己不能够更好的约束管教,告诉孩子什么是正确的消费观,价值观,就算游戏把控再严格,他们也会找到办法充值。因此该退钱没毛病,加强家庭教育更没毛病。
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